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    浙江20选5复式金额奖金:FPS制作人花老师:游戏是人性经过科技折射后的投影

    采访/作者/刘玉




    FPS制作人花老师:游戏是人性经过科技折射后的投影


      是胡不是花,乃真性情也


      初次看到“花老师不是老师”这个昵称时,心里闪过一丝疑虑,等真正交流起来,花老师打破了我对射击游戏玩家的一个固定印象,呈现在我面前的是一个有话直说、毫不拖泥带水的人,从而联想到玩射击游戏时的快步调、狠操作、一气呵成。


      在我询问“花老师”这个称号的由来时,他笑了笑,很耐心的为我解惑——花老师本姓胡,有次运维同事把hu输入成了hua,然后电脑就怎么也打不开,试了半天才解决,周围同事都知道了,于是也就姓不成胡了。整个通话氛围瞬间放松了下来,更像是午后坐在咖啡厅角落里的两个老友,开始了一次关于游戏的闲聊。


    FPS制作人花老师:游戏是人性经过科技折射后的投影

     ?。ㄗ笪狝renaNet主美丹尼尔.道希,右为花老师)


      网络游戏是虚拟世界的前奏


      花老师一开始是学编程的,到了大学以后家人也希望能够往编程的方向走,以当时的大环境来说,编程还是很受欢迎的,不仅轻松而且工资还高?!拔医哟チ顺绦蛟辈欧⑾?,都得听别人的,我觉得还是听自己的好一点”,后来花老师渐渐地对所学专业失去了兴趣,混到肄业,去追寻自己一直喜爱的游戏行业。


      花老师自然是喜欢玩游戏的,但他选择游戏行业其实还有另一个原因。他曾经看过一篇科幻小说《网络帝国》,书中提到“人类社会未来的发展可能不需要太多的物质需求,反而会将大量的时间花在虚拟世界当中,来满足自己的情感或者另一方面的需求。虽然他们抛弃了很多实际的物质,但是精神文化和科技发展的却非????!?/p>


      他觉得这篇小说的逻辑是对的,并且相信书中所记载的虚拟世界肯定是未来人类发展的一个大方向,而网络游戏就是虚拟世界的前奏,所以他根本没有向其他行业投过简历,一头扎进了游戏行业。


      他拿着自己从高中就开始尝试写的游戏策划案,应聘到了一家游戏公司。即使家人很不同意,但看到花老师的决心也就没说什么。


      刚入行的花老师,一直抱着把游戏当做事业的心情和劲头去做,总是想着自己能参与到一个伟大的游戏中就可以了,但过了一段时间他发现并不是所有人都像他这么想,周围很多人都是在拿工作当糊口。出发点不同,态度和愿景就会不同,解决问题的思路也差异很大,久而久之头脑风暴往往就变成了一个个辩论会。


      “在09年的时候,由于项目表现不是很好了,所以我们都在考虑如何做一个新模式能救活游戏,正逢此时,领导给我们看了一个《大逃杀》的电影,我们觉得这个方向还可以,就决定出方案去做,方案定得差不多的时候,程序和领导都提出了很多问题,就砍掉了这个计划,任凭我们苦劝也没用。但这个模式在我们这些人的心中肯定是没有问题的?!?/p>


    FPS制作人花老师:游戏是人性经过科技折射后的投影


      临危受命,力挽狂澜于既倒


      从那家公司离开后,花老师内心仍然是放不下这个方案,一直在找机会做,拿着ppt四处游说,却屡遭碰壁,结果都不尽人意。但在一个偶然的机会下,经过朋友的介绍,花老师见到了《丛林法则》(现改名全境戒备)负责人,跟其聊游戏了以后,才知道原来他们最初想做一款狩猎游戏,在一个岛上去打鹿熊和猴子。听到这个方向的花老师内心是拒绝的,但他还是将自己一直想做的吃鸡的方案提了出来。


      “我说如果公司要愿意做,咱们就一起来试一试。征得同意后,我就全力把之前项目得资源改造成吃鸡手游适用的。我在做项目的时候,一直是习惯于把最核心的东西先做出来,凑个最低可用模型,然后赶快上线测。所以只花了一个半月就上线测试了?!?/p>


    FPS制作人花老师:游戏是人性经过科技折射后的投影


      令花老师都意想不到的是,游戏刚上线就爆了,但随着欢迎度上升,也出现了一系列的问题,很多玩家都表示游戏里没有车、没有空投、没有轰炸,卸了配件效果也看不出来,这些花老师何尝不明白,但是他缺少的就是时间。


      “这个游戏本身就是赶时间上线的,一个是先天不足,这个项目难就难在技术上,渲染效率跟不上,同步方案也完全不适合做射击游戏。再加上后天失调,因为我们刚上之后特别火爆,导致一些大厂也看好这个方向,我们既使重新弄一个技术过硬的团队并行开发另外一个版本,也来不及了,大厂都开始搞几百人的团队来做了。所以这种过于吃技术投入的方向,不太适合中小公司去做,做小了商业上也成功不了多少,做大肯定会被大公司给碾压掉?!彼淙徽饪钣蜗访挥型耆锏阶约旱脑て?,但也总算是实现了他当初一直在坚持的想法。


      2018年10月份,他加入了新公司,依然在做FPS,“十一年了,想给那些奋斗一个交代。再说别人看我简历做了十一年FPS,其他类型的项目也不敢招我”他苦笑道?;ɡ鲜ψ鯢PS十一年,在这方面有着自己见解,X职场就竞技游戏的核心玩法、行业现状、未来发展前景等问题,对他进行了一系列的访问,以下是采访实录:


      核心玩法需要一个严谨的基础理论推导


      X职?。耗裁椿嵊泄诓呋诤诵耐娣ㄉ杓品矫娌怀墒觳蛔孕耪庋囊桓隹捶??


      花老师:很多人在做游戏的时候,没有一个严谨的推导过程,这就是我说的不成熟。对于核心玩法你不去理解他为什么设计成那样,你抄都是抄不像的。


      举个例子,某大厂借鉴暗黑3的一个项目,各方面做得都不错,但他为什么要把镜头可旋?这样的话玩家在操作的时候会非常累!你花那么大成本,研发这么久,却意识不到这个是要你命的东西。


      而不自信就是,凡是成功项目的设定,我们一定要照搬。不光业内人这么想,一些玩家也会助长这种不自信,他们认为国外的游戏是好的,国内游戏都是差的,这就是典型的不自信??墒悄憧?,国际象棋十几年前就被AI打败了,可围棋去年才被打败,这说明中国人在玩法设计上是领先的。再比如国内首创的《刀塔传奇》一出来也是让人眼前一亮的,那个核心玩法在全球都是获得过认可。


    FPS制作人花老师:游戏是人性经过科技折射后的投影


      X职?。壕杭祭嗟耐魏褪钟?,您觉得二者之间最大的区别是什么?


      花老师:上世纪90年代末,竞技游戏玩法曾经产生了大爆炸,迸发出很多之前想都不敢想的核心玩法,就是因为当时pc的操作是大众化的操作系统中最自由的一个,既有快捷的按键操作,又有精确到像素级的鼠标操作。


      而手游与端游不同,一些精准的操作在手机上很难实现,所有游戏从端转手都要解决操作化简的问题,而简化稍微出一些问题,就会达不到最初的预期。比如有些游戏用自动瞄准将准心自动吸到敌人身上,可是这就像你本想百步穿杨,但没想到蒙着眼就能百步穿杨,就会觉得游戏缺少成就感。


      不过,手机上操作受限也不一定都是坏事,比如rts游戏就可能会因此崛起。它之前衰落就是因为在pc上的操作频率实在太高了,每分钟操作超过两三百次,而在手机上操作具有硬件限制,操作必须要慢下来,所以rts就变成可以复活的一个方向。


    FPS制作人花老师:游戏是人性经过科技折射后的投影


      总想做成先锋,却往往成为先烈


      X职?。?您在团队招聘的时候会有什么硬性条件吗?


      花老师:首先你必须要特别喜欢这个项目的方向,而且要花很多时间去玩类似的产品;还有一个也是比较硬的,就是我以前看过一个招聘宣传语——热爱生活,关注人性,因为游戏说白了就是人类被压抑的某些欲望的一种替代品。你只要多去分析一下哪些被压抑的欲望没有被实现,就会发现每一个欲望都会对应一个玩法。


      另外,我认为未来一定是网游的天下,单机游戏会越来越少,像这一代COD都没有单机部分了,虽然这个策略可能过于极端了,但也许预示着以后单机这种方向基本上是会越发艰难,所以我一般招人的时候有一道陷阱题,就是我会问:COD和CF你喜欢哪一个?


      如果对方的回答是“当然是COD”,我就会让他会去等消息。我知道COD好,但是COD的核心玩法真的难以网络化,至少我没办法。


      很多单机游戏的核心玩法都是无法网络化的,例如《全面战争》这个单机系列成功了差不多20年,这种类型的基本就只有他家一户,他想做网络化,尝试了五年都失败了。


    FPS制作人花老师:游戏是人性经过科技折射后的投影


      X职?。涸谧鲇蜗返穆飞?,自己更想做一个什么样的人呢?


      花老师:我现在总想要做先锋,但是往往做成先烈。我在不断的探索游戏的边界,从不满足于做跟以前一样的事情,每次我都会想,可不可以换一个思路去做。但我也不会一次跨度过大,做A项目和B项目之间没什么关联,循序渐进,逐步积累是我的策略。其实在国内做射击游戏非常难,你能做到好的品质是远远不够的,还要刚好打中大厂没有做的方向,你才有可能起来,否则就是死路一条。这就从一个简单的游戏设计变成了整个的商业博弈,于是在稳住大方向的情况下做到适度的差异化,就成为唯一的选择,在此点名表扬《香肠派对》。


      X职?。耗绞被嵬ü裁捶绞饺セ垩??


      花老师:我平时就会去看很多电影,里面有很多东西都会帮到你,在刚入行的时候,就想游戏行业一定会超过影视行业,成为人类的第一大众娱乐。我们可以从整个电影产业的发展,看到游戏产业发展的一些脉络。但无奈游戏设计或者产业发展也好,肯定要有一个从野蛮生长到规范的过程,我们现阶段是在走量到质的转换过程。另外我觉得,无论是看文章也好,看展览也好,都不如你花时间回到玩家的状态,进入到游戏中去体验。

      原创声明:本文版权归X职场所有,转载请FPS制作人花老师:游戏是人性经过科技折射后的投影FPS制作人花老师:游戏是人性经过科技折射后的投影


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