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    浙江20选5杀号预测:巨人网络《帕斯卡契约》:打造一款“不缩水”的主机级品质手游

    采访/作者/刘玉



    巨人网络《帕斯卡契约》:打造一款“不缩水”的主机级品质手游


      《帕斯卡契约》是一款拥有主机级别品质的次世代动作手游。以平凡小人物为自己命运挣扎的故事,“暗黑”的画面表现手法,拥有史诗般感染力的音乐,主机级别动作游戏的操作手感等亮点,在E3、weplay(游戏文化展)和广州核聚变游戏展,受到国内外玩家的一致好评,在TapTap中预约量超过了30w,预约榜上更是高达9.7的评分。


      X职场有幸采访到了《帕斯卡契约》的制作人杨洋,就游戏的设计思路和研发历程,进行了一系列的访问,以下是采访实录:


      有血有肉的平凡人更能抓住玩家的内心


      X职?。旱背跸氪蛟煲豢钪骰侗鸬氖钟蔚南敕ㄔ赐肥鞘裁??


      老杨:大家一定会发现,手机上的游戏,总是给人一种缩水的感觉,不是操作简化、系统简化,就是场景缩水、剧情交互简单,总之和主机游戏有很大的差别。我们想尽力改变这一观念,做一个无论画面品质、操作方法和游戏实际内容都十分接近主机的产品。而且,如果再做非?!按场钡氖钟尾?,几乎没有小团队的生存空间了,所以这样的选择对我们来说其实也是一个契机。


      当然,游戏制作过程中遇到的困难也很多,因为如此复杂的动作游戏,国内业界几乎没有技术积累,一切都要从头摸索。然后我们追求的全程配音、剧情动画演出等,都十分考验团队游戏开发以外的艺术追求能力。这些东西大家都是头一次尝试,磨合的时候花费了大量精力。


    巨人网络《帕斯卡契约》:打造一款“不缩水”的主机级品质手游


      X职?。骸杜了箍ㄆ踉肌肺裁椿嵫≡瘛鞍岛凇蔽蜗反蠡?,与现在适应玩家需求的众多色调明快的游戏相比,优势在哪里?


      老杨:手游普遍都是色调明快的游戏,因此我们也想做出差异化,做出不同的感觉。


      特别是整个故事和世界观都是描述一种末世下的场景,更适合用这种“暗黑”的表现手法来呈现。但游戏后期的场景也不乏白天明亮环境和“漂亮”自然环境的描绘。优势在于我们自身比较喜欢这种风格,大家开发时会更加投入,另外也容易给玩家留下深刻的印象。


    巨人网络《帕斯卡契约》:打造一款“不缩水”的主机级品质手游


      X职?。骸杜了箍ㄆ踉肌沸形蘼垡衾只故遣缮际志?,为什么会想到和欧洲交响乐团合作来制作主题曲呢?


      老杨:这样类型的游戏,如果音乐上不出色,就会让人特别遗憾。这也是手游往往容易忽视的一个要素。我希望大家能够注意到的是,我们的音乐创作部分,相比一般的项目团队,最大的不同点是我们完全没有采用任何外包,所有音乐都是音乐工程师在游戏开发的团队内部完成,充分参与到游戏的实际开发中去。


      你会发现音乐和游戏内容十分匹配,所有听觉要素都是和整个游戏开发协调进行。整个工程就像电影后期那样进行拟音和谱曲,时刻伴随情节推进而进行渲染,这也是主机游戏里十分普遍的做法。


      在游戏开发后期,全部音乐作曲完成后,我们会赴欧洲找最合适的大型交响乐团合作,把所有曲目重新录制一遍。现场乐队演奏的感染力,是电脑软件编曲无法比拟的。


    巨人网络《帕斯卡契约》:打造一款“不缩水”的主机级品质手游


      X职?。骸杜了箍ㄆ踉肌分薪巧际怯醒腥獾钠椒踩?,那么脱离了英雄情结的游戏怎么能使玩家从中获取乐趣呢?是有意用电影叙事的手法来展现游戏的世界观吗?


      老杨:就像看一部电影,描写大英雄大事迹的往往无法给人留下深刻的印象,反而是刻画有血有肉的平凡小人物更能抓到玩家的内心。游戏里没有绝对的好人坏人之分,只有不同人在这个末世下为自己的命运挣扎的故事。玩家可以从世界观里体验到大背景的磅礴,也能从这些角色和NPC身上找到每一个普通人物的代入感。在叙事上我们会采用大量的即时渲染演出和NPC对话系统来推动情节。玩家也可以在这个世界里寻找各种隐藏的小线索,来拼凑出更加完整的世界观。


    巨人网络《帕斯卡契约》:打造一款“不缩水”的主机级品质手游

    泰伦斯


      角色命运交织,突显人性本质


      X职?。河胪嗟腞PG游戏相比,人物角色设定上有没有什么不同之处,角色故事会相互穿插吗?


      老杨:我认为,我们的游戏角色可能会更加复杂一点,体现出人性的一些本质。多名角色可能来自完全不同的背景,但是命运把他们交织在了一起。他们有自己独立的故事,也有和别人错综复杂的联系。


    巨人网络《帕斯卡契约》:打造一款“不缩水”的主机级品质手游


      X职?。河忻挥邢牍卣剐碌慕巧??可以举一个具体的角色给我们讲讲是如何设计的么?


      老杨:整个游戏的框架,十分适合拓展各种各样的角色,因为这个世界本身十分庞大,但是我们设计每一个角色,都有他存在于这个世界的目的,必然会对其他人物产生影响。在创作过程中,印象比较深刻的是“面具男”诺伍德。这是一个十分特殊的角色,身上充满了谜团。面具下的真面目,为什么少一个手臂,为什么背一具棺材,棺材里装了什么,这些都值得玩家在游戏中去仔细寻找答案。


    巨人网络《帕斯卡契约》:打造一款“不缩水”的主机级品质手游

                                                                             “面具男”诺伍德               


      X职?。骸杜了箍ㄆ踉肌返恼迕朗醪糠质窃趺慈范ǚ绺竦??画面制作优化中,有没有遇到特别难的点?最后又是怎么解决的?


      老杨:美术风格取决于两点,一个是我们整个开发组都特别喜欢这种类型题材,也是我们最擅长的方向。另外,我们也希望手游能更多元化的发展,做出差异化和令人印象深刻的作品。


      我们整个项目的前期,大概有2/3的时间是放在优化上面,困难的点当然会有无数,遇到过很多令人绝望的、感到不可能实现的东西,但是最后总能一一克服。解决的方法五花八门,但是归结起来最重要的一点,我认为是美术、程序、企划充分地沟通,齐心协力地寻找问题、解决问题。


    巨人网络《帕斯卡契约》:打造一款“不缩水”的主机级品质手游


      X职?。骸杜了箍ㄆ踉肌泛痛车氖钟蜗啾?,在动作机制设计上面有什么优势?对于玩家比较关注的玩法是否会有更新呢?针对现在的单人模式,以后会更新更多的对战模式吗?


      老杨:如果和传统手游比较的话,《帕斯卡契约》会是一个完全不同的动作游戏。表面上来看,操作按钮十分的简单,以剑士泰伦斯为例,就是基础的“轻击”“重击”“格挡”“翻滚”四个按钮。首次游戏操作部分2分钟内就能理解,但是深入的话,其中的动作逻辑连协变化十分的复杂有深度。玩家操作中不同的顺序,按钮的时机,长按或点按,都会组合出不同的变化,最后会变成一套我们最熟悉的“手感”。


      附一张图,大家可以看一下我们开发中的动作逻辑树。玩家可以体会一下其背后的复杂性。并且,每一名角色的技能设计都是完全不同的。找到自己最适合的那名角色,将是游戏的最大乐趣之一。


    巨人网络《帕斯卡契约》:打造一款“不缩水”的主机级品质手游


      至于游戏还有什么玩法上的变化,这一点我们现在暂时处于保密阶段,游戏有一个非常核心的系统,不同于任何动作游戏,在游戏发售前会公布。关于联网部分,我们也有一个专门的小组,进行网络动作游戏的深入技术研究。游戏发售时会以单机部分为主,相信未来大家一定能够玩到一个品质良好、内容丰富的网络版本。


      绝不妥协的品质


      X职?。耗壳啊杜了箍ㄆ踉肌返闹谱鹘热绾??什么时候能有上线的消息呢?


      老杨:我们最近扩展了一倍多的人手,目前游戏正在全力的开发中。只是《帕斯卡契约》的规模确实是非常大,场景不像一般手游那样复用,敌兵数量和种类也众多。所以请大家理解,确实还是需要再等上一个不短的周期。我们比谁都想更早地把游戏发布出来,但是也绝不会因此而在品质上妥协。


    巨人网络《帕斯卡契约》:打造一款“不缩水”的主机级品质手游


      X职?。骸杜了箍ㄆ踉肌泛闷廊绯?,在这里,有没有什么话对期待这款游戏的玩家说呢?


      老杨:大家对《帕斯卡契约》的接受和评价,让我们备受鼓舞,也坚定了把这款游戏好好做出来的信心。请给我们一点时间。再一次感谢大家的关注!

      原创声明:本文版权归X职场所有,转载请巨人网络《帕斯卡契约》:打造一款“不缩水”的主机级品质手游巨人网络《帕斯卡契约》:打造一款“不缩水”的主机级品质手游


    巨人网络《帕斯卡契约》:打造一款“不缩水”的主机级品质手游




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    小幸运

    小幸运2019-01-24 17:56:54

    种草啦,快点上线呦

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